小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

莉卜拉的梦境(The Dream Libra had)

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在那个世界,有森林洞窟之类自然场所,也有一些超自然场所,玩家扮演莉卜拉角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界里的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽反应。……游戏以非线性方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民故事都是自由

暗影迷踪(Obscuritas)

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当 Sarah 从她叔父那里继承了故乡房屋,她还不知道自己被卷进了什么样黑暗未知世界。……帮助 Sarah 解决谜题,逃出这栋古老宅邸魔爪。 恐惧是你旅途中不变主旋律。……无论阴影潜藏的哪个角落,也无论野兽恶魔多么凶残,你必须面对你内心恐惧,战胜这片黑暗

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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七个晚上(篇)会经历各种()事件,逐渐揭露了主人公被困在这里原因。表篇为第三人称自由视角。……篇包括GEBE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇故事,而读者并不知道这属于GEBE……结局包括GEBE,包括科学结局奇幻结局。这由玩家在里篇选择决定

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

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在游戏,您可以在全世界建造自己 加密电子货币挖矿仓库。白手起家,发展生意,持有,高卖。……◎ 在模拟世界,其他矿工也在挖钱币。当竞争变得白热化,赚取钱币就变得更为困 。……◎ 观察市值全球挖矿统计。 环境电力 ◎ 仓库环境影响电力价格制冷

何三:钓鱼游戏-001

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unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发信的一些基础端口,又是一周趟坑过去

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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